Эрик Бишофф: Почему “Войны по понедельникам” больше не повторятся

MMA News

Эрик Бишофф был участником обоих сторон рестлинг-бума, от управления WCW Nitro против WWE в 90-х до наблюдения за сегодняшней индустрией в качестве опытного руководителя и телевизионной фигуры. В недавней беседе он оспорил ставшее почти клише мнение о том, что крупным рестлинг-компаниям необходим сильный соперник, чтобы оставаться в тонусе.

Нужна ли конкуренция?

Бишофф признает основную бизнес-идею о том, что конкуренция может помочь, но он рассматривает “Войны по понедельникам” как уникальный случай, а не как шаблон, который можно скопировать сегодня. В середине 90-х годов шоу WWE Monday Night Raw было ориентировано на молодую аудиторию с яркими персонажами и историями, созданными для детей и семей.

“Это теория, которую все поддерживают — что конкуренция полезна для всех — и в целом это правда. Но, в отличие от ‘Войн по понедельникам’, ситуация сейчас очень отличается. Помните, ‘Войны по понедельникам’ начались с того, что WWE Monday Night Raw было нацелено на подростков и детей младшего возраста. Это было детское шоу. Персонажи были дружелюбны к детям, сюжетные линии были дружелюбны к детям, очень преувеличенные и мультяшные.”

Когда Nitro запустили на TNT в 1995 году, Бишофф пошел другим путем, нацелившись прямо на взрослых в демографической группе 18-49 лет и используя более реалистичный формат. Эта стратегия окупилась: Nitro опередило Raw в рейтингах на 83 недели подряд, вынудив WWE пересмотреть свою подачу и в конечном итоге перейти к “Эре Аттитюда”, чтобы восстановить связь со старшими фанатами. Для Бишоффа этот период показывает, что происходит, когда две компании достаточно близки по масштабу, чтобы каждая могла реагировать на действия другой в реальном времени.

“Затем появилось Nitro, и мы придали ему остроту. Мы нацелились на демографическую группу 18-49 лет и очень хорошо справились с этим — мы превзошли WWE. В конце концов, после года или около того, когда им надирали задницы, они посмотрели на то, что мы делали, и сказали: ‘Хорошо, мы будем делать то же, что и они, потому что мы проигрываем, а они выигрывают’. Они изменили свой формат.”

На вопрос о том, нуждаются ли сегодняшние промоушены в таком сопернике для процветания, Бишофф заявил, что разрыв между WWE и всеми остальными теперь слишком велик. Современный бизнес WWE построен на глобальных медиа-правах, масштабных живых мероприятиях на стадионах и обширном лицензировании и контент-потоке, который ни один конкурент не сможет превзойти в краткосрочной перспективе. По его мнению, ничто, что делает другая компания на данном этапе, не окажет реального финансового давления на WWE, по крайней мере, так, как это делала WCW. Конкуренция все еще может создавать возможности, но он не видит сценария, при котором второе промоушен вынудит WWE вступить в настоящую борьбу за выживание.

“Конкуренция заставляла меня придумывать идеи лучше, чем у них, и как только я это делал, она заставляла их придумывать идеи лучше, чем у меня. Это идеальный пример того, как ‘конкуренция создает возможности’. Но сейчас расстояние между номером один и номером два слишком велико. Если вы измеряете бизнес WWE по доходам и реальным цифрам — а не по слухам или грязным сплетням — масштаб настолько велик, что ничто, что делает конкурент, не окажет реалистичного давления на WWE. Это просто не произойдет.”

Эрик Бишофф о сегодняшнем переполненном ландшафте

Бишофф считает, что нынешняя индустрия стала жертвой собственного успеха. Никогда еще не было столько рестлинга на телевидении и стриминговых платформах, от WWE и AEW в США до сильных региональных продуктов в Японии, Мексике, Европе и за ее пределами. Такой объем требует постоянной творческой отдачи: еженедельные шоу, ежемесячные специальные выпуски и крупные ключевые события, которым нужны свежие матчи, сюжеты и персонажи. По его мнению, календарь оставляет мало места для развития идей.

“Индустрия так сильно и быстро выросла, что мы, вероятно, переживаем некоторые трудности роста. Если просто посмотреть на огромное количество рестлинг-контента, который нужно производить, создавать и распространять, это очень много — много творчества и много продукта.”

Этот график становится еще более хрупким, когда ключевые имена выбывают из строя. Недавняя подготовка WWE к WrestleMania 42, например, уже была нарушена травмами, которые вынудили внести творческие изменения в Raw и SmackDown перед двойным хедлайнером в Лас-Вегасе. Сообщения о травмах звезд показывают, как одна травма может повлиять на несколько сюжетных линий, изменяя исходы матчей, переформатируя поля Elimination Chamber и задерживая более длинные истории, которые должны были достичь пика на крупном шоу.

“Иногда лучшим идеям требуется время для развития. Вы не можете иметь идею мирового класса на каждом платном просмотре или каждом шоу. Хорошие идеи, хорошие сюжетные линии, отличные матчи требуют времени для создания. Из-за того, что все так быстро выросло и так много продукта, мы, вероятно, переживаем небольшой творческий застой.”

“Это меняет многое и может затронуть трех, четырех, пять разных людей в карде. Между тем, как быстро все выросло, и травмами, меняющими творческие планы, мы можем быть в небольшом затишье прямо сейчас. Но не волнуйтесь, бизнес проходит через это постоянно.”

Несмотря на это, он не тревожится по поводу направления рестлинга. Для него периоды застоя являются частью цикла, точно так же, как это было до Nitro, во время “Войн по понедельникам” и в годы после закрытия WCW. Индустрия всегда развивалась волнами, и с его точки зрения, нынешний момент — это еще одна фаза, когда промоушены приспосабливаются к масштабу.


Eric Bischoff: Why The Monday Night Wars Will Never Happen Again

Eric Bischoff has experienced both sides of the wrestling boom, from leading WCW Nitro against WWE in the 90s to observing today’s landscape as a seasoned executive and on-air personality. In a recent discussion, he challenged the widely held belief that major wrestling companies require a strong rival to maintain their edge.

Is Competition Necessary?

Bischoff acknowledges the fundamental business principle that competition can be beneficial, but he views the Monday Night Wars as a unique historical event rather than a replicable blueprint for today. In the mid-90s, WWE’s Monday Night Raw catered to a younger demographic, featuring larger-than-life characters and storylines designed for children and families.

“It is a theory everybody subscribes to—that competition is good for everybody—and generally that is true. But unlike the Monday Night Wars, the situation now is very different. Remember, the Monday Night Wars started with WWE having Monday Night Raw targeted toward teens and preteens. It was a kids’ show. The characters were kid‑friendly, the storylines were kid‑friendly, very over‑the‑top and cartoonish.”

When Nitro launched on TNT in 1995, Bischoff pursued a different strategy, aiming squarely at adults in the 18-49 demographic and adopting a more reality-driven format. This approach proved successful: Nitro surpassed Raw in ratings for 83 consecutive weeks, compelling WWE to revamp its presentation and eventually transition into the Attitude Era to reconnect with older fans. For Bischoff, that period illustrates what happens when two companies are sufficiently close in scale that each can respond to the other’s actions in real time.

“Then Nitro comes along and we put an edge to it. We went after the 18–49‑year‑old demo and did very well with that—we outperformed WWE. Eventually, after a year or so of getting their asses kicked, they looked at what we were doing and said, ‘Okay, we are going to do what they are doing, because we are losing and they are winning.’ They changed their format.”

Asked whether today’s promotions require such a rival to thrive, Bischoff contended that the disparity between WWE and all other companies is now too vast. WWE’s modern business model is built on global media rights, stadium-sized premium live events, and an extensive licensing and content pipeline that no competitor can match in the short term. In his view, nothing another company does at this stage will exert genuine financial pressure on WWE, at least not in the way WCW once did. Competition can still foster opportunities, but he does not envision a scenario where a second promotion forces WWE into a true fight for survival.

“Competition forced me to come up with ideas that were better than theirs, and once I did, it forced them to come up with ideas better than mine. That is the perfect example of ‘competition creates opportunity.’ But now the distance between number one and number two is too great. If you measure WWE’s business by revenue and real numbers—not rumors or dirt sheets—the footprint is so big that nothing a competitor does will put realistic pressure on WWE. It is just not going to happen.”

Eric Bischoff on Today’s Crowded Landscape

Bischoff believes the current industry is a victim of its own success. There has never been more wrestling content available on television and streaming, from WWE and AEW in the United States to strong regional products in Japan, Mexico, Europe, and beyond. This sheer volume demands constant creative output: weekly shows, monthly specials, and major tent-pole events, all requiring fresh matches, angles, and characters. In his eyes, the packed calendar leaves limited space for ideas to properly develop.

“The industry has grown so much, so fast, that we are probably suffering through some growing pains. If you just look at the sheer amount of wrestling content out there that needs to be produced, created and distributed, it is a lot—there is a lot of creative and a lot of product.”

This demanding schedule becomes even more precarious when key talent are sidelined. WWE’s recent build to WrestleMania 42, for instance, has already been disrupted by injuries that necessitated creative changes on Raw and SmackDown leading into the Las Vegas double-header. Reports of stars getting injured demonstrate how a single injury can ripple across multiple storylines, altering match finishes, reshaping Elimination Chamber fields, and delaying longer narratives intended to peak at a major show.

“Sometimes the best ideas take a while to develop. You cannot have a world‑class idea every single pay‑per‑view or every single show. Good ideas, good storylines, great matchups take time to build. Because everything has grown so fast and there is so much product out there, we are probably going through a bit of a creative dry period.”

“That changes a lot of things and can affect three, four, five different people on the card. Between how fast things have grown and injuries changing creative, we might be in a little bit of a dry spell right now. But do not worry, the business goes through this all the time.”

Despite these challenges, he is not overly concerned about wrestling’s direction. For him, dry periods are an inherent part of the cycle, just as they were before Nitro, during the Monday Night Wars, and in the years after WCW closed. The industry has always moved in waves, and from his perspective, the current moment represents another phase where promotions are adjusting to their expanded scale.

Callum Drayton
Callum Drayton

Meet Callum Drayton, a passionate journalist living in an English city, dedicated to uncovering the latest in sports news. From football pitches to boxing rings, Callum’s knack for storytelling brings every game to life.

Current news of the sports world